"IF CITIES ARE NOT MEANT FOR CHILDREN, THEY ARE NOT MEANT FOR CITIZENS EITHER. IF THEY ARE NOT MEANT FOR CITIZENS THEY ARE NOT CITIES."
"Cities are chaotic and necessarily so. They are also kaleidoscopic. This should be accepted as a positive credo before it is too late. Order has no function, on this side of evil, other than to make what is essentially chaotic work."
Aldo van Eyck
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Robert Hecht
Archival Pigment Print Photograph. |
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Carl Theodor Sørensen en 1935:
John Bertelsen en 1946:
Roy Kozlovsky en Adventure Playgrounds and Postwar Reconstruction (pdf):
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[Roger Hart, Containing children: some lessons on planning | |
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Las imágenes de Evans me encantan porque me llevan a ese mundo magnífico que es el del metro. Mundo con el que Cortázar me conquistó en dos de sus mejores cuentos, El Perseguidor y el Manuscrito encontrado en un bolsillo. De El perseguidor:
Y un enlace al Manuscrito hallado en un bolsillo, una joya. |
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When snow falls on cities The citizen has forsaken his identity. But the child withdraws from this paradox. Look, snow! A miraculous trick of the skies - a fleeting correction. All at once, the child is Lord of the city. The child is everywhere, rediscovering the city whilst the city in turn rediscovers its children, if only for a while. Yet what it needs is something more permanent than snow. (…) If childhood is a journey, let us see to it that the child does not travel by night. Aldo van Eyck, Writings.
[Celebrando el sentimiento de sencilla alegría que causa la nieve. Por un momento, la nieve hace del niño Lord of the City, porque la nieve hace de todos nosotros niños, y de pronto, somos uno con ellos, todos ciudadanos de una ciudad que miramos con alegría cristalina…] |
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Albert Camus describe en Los Juegos del Niño, cuarto capítulo de El Primer Hombre, los juegos de su infancia. La prisión de la siesta cuando su abuela lo “encierra” entre la pared y su cuerpo, el niño obligado a dormir la siesta se dedica a seguir la luz del sol abrasador detrás de las persianas. Pero el momento de la libertad llega y el niño sale corriendo, sigue un camino conocido, lleno de rituales que repite cada tarde para encontrar a sus amigos unas calles más allá. Y empieza una tarde de juego y libertad que tiene la ciudad como escenario, y que termina con el día, con un tiempo marcado por un movimiento mucho más profundo que el de la planificación de las actividades permitidas.
Entre medias la descripción de una tarde de juegos, de todos los tipos, en distintos lugares: Capítulo completo de El Primer Hombre: 4. Los juegos del niño |
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Ofrezco aquí algunas citas del magnífico artículo, Espace de Jeu et Espace Public, de Gilles Brougère publicado en la revista Architecture et Comportement en un número imprescindible dedicado al Juego en su Contexto Urbano. «… ce qui caractérise le jeu c’est sur bien des points… l’absence de caractère propre. (…) Le jeu est une affaire de signification et non de comportement particulier. (…) Ce qui distingue le jeu du non jeu ce n’est pas ce qui s’y passe mais le sens de ce qui s’y fait et sur lequel les partenaires se sont accordés. (…) Les actions prennent leur sens dans la logique du jeu qui modifie ainsi le monde extérieur créant un espace et un temps spécifique. Les objets dont s’empare le joueur peuvent ainsi prendre place dans cet espace et se voir doter de nouvelles significations. » Frente a tantas definiciones y divagaciones sobre el juego que oímos hoy en día en congresos, libros y grupos especializados en el juego, estas simples frases me parecen recoger con precisa sencillez el caracter definitorio del juego. Éste está en el origen de la serie infantil Rugrats, una de las mejores producciones para niños de los últimos años, y es el proceso descrito con maestría por Michael Ende en Momo, cuando el anfiteatro en el que juegan los niños se transforma en cualquier otro lugar. Es la raíz del juego, y la enunciación que de ella hace Gilles Brougère me parece adecuada para empezar a quitar toda la paja pseudointelectual que impide una mirada directa al tema. Pero frente a esto, el juego como modificador del espacio exterior, hoy en día prevalece el espacio exterior como condicionante del juego. El área de juego se especializa: «Il existe une tendance séculaire de spécialisation des espaces qui conduit à vouer des lieux à l’activité ludique. Tel est le cas de la cour de récréation. (…) A la spécialisation de l’espace répond la spécialisation de jeux compatibles avec le lieu et ses interdits. » «En effet l’espace participe directement à la structuration du jeu. C’est l’espace qui ouvre un espace d’action, qui rend possible la composante motrice d’un jeu, qui limite Si l’on considère le jeu comme une manipulation de la culture, celle-ci n’est pas qu’une entité abstraite. Elle a des aspects matériels, elle se spatialise, se distribue dans Por último, una idea: a una concepción que propone un espacio de juego suponiendo que de ahí surgirá la sociabilidad, podemos oponer la idea de que hay que hacer posible la sociabilidad del niño, y será de ahí de donde surja el juego. « Pour comprendre l’espace et son usage il faut revenir à la logique du jeu, tout au moins à cette part du jeu de l’enfant la moins formalisée, celle qui naît du hasard des rencontres et des occasions. Il faut situer ce jeu dans le cadre de la sociabilité enfantine. On ne peut traiter le jeu comme une activité séparée mais il faut le relier aux multiples actes relationnels de l’enfant. A une conception qui propose un espace de jeu en supposant que la sociabilité en découlera, on peut opposer l’idée qu’il faut rendre possible une sociabilité d’où le jeu naîtra.Ce qui ne veut pas dire que le premier terme de l’alternative soit absent de la vie de l’enfant. A défaut de sociabilité spontanée, l’aire de jeu peut générer des rencontres difficiles par ailleurs. Cependant l’espace public en tant que tel n’a pas à être un espace de jeu, mais un espace où le jeu est possible à côté d’autres modalités de communication. Cet espace doit permettre à l’enfant de passer du jeu à d’autres relations et vice-versa. » |
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Ordenanza General de Protección del Medio Ambiente Urbano. Extracto: La protección de la tranquilidad y sosiego que integran la propia naturaleza de las zonas verdes, exige que:
Junto a la sostenibilidad de fachada, la innovación y la creatividad se han convertido actualmente en el nuevo mantra de nuestra sociedad. Repetido por políticos y empresarios sin parar parece ser la solución a todos los problemas, pero tal y como nos plantea Diego Uribe en el muy interesante Enjambre, ¿queremos de verdad alumnos creativos?O extendiendo la pregunta, ¿queremos de verdad ciudadanos creativos?En el post anterior de esta serie ¿Prohibido jugar a la pelota? aplicaba el concepto “textos de la mediocridad laboriosa” para definir algunas ordenanzas absurdas que se están multiplicando en los ayuntamientos del país. Mencionaba el caso que conocía del Ayuntamiento de Madrid, el de Parla contra el que contestaban los miembros de Alternativa Joven es exactamente igual, en Zaragoza tenemos el caso de la “ordenanza incívica”, en Barcelona el de la “norma cívica”, y así podríamos seguir enumerando hasta el final de este espacio.El texto que encabeza este post me parece un buen ejemplo de “texto de la mediocridad laboriosa”. Se trata de un texto:
LA NECESIDAD DE INCERTIDUMBRE. Llegamos así a una nueva idea, nuestra NECESIDAD DE INCERTIDUMBRE. Incertidumbre sin la que todos los sueños de innovación y creatividad de políticos y empresarios se hace imposible. Pero, un momento, ¿no son ellos mismos los que crean estos textos de la mediocridad laboriosa? El pasado otoño escribía, para el proyecto UNCERTAINTY PRINCIPLES realizado en los talleres URBANACCIÓN de La Casa Encendida, el siguiente texto:
En aquel proyecto se hablaba del papel que el diseño y la videovigilancia en nuestras ciudades va anulando dimensiones de incertidumbre a nuestras vidas. Aquellas tenían un carácter inmaterial, las ordenanzas tienen un grado más de materialidad en su acción sobre nuestras vidas, tal y como escribe Sergio Soria en su blog:
Y así, paso a paso, la incertidumbre desaparece de nuestras vidas (y su desaparición alimenta nuestras manías persecutorias y miedos securitarios), y con la incertidumbre nuestra libertad y nuestra capacidad de crear, de jugar, de inventar caminos alternativos… en resumen, nuestra humanidad. REINVENTAR EL CONTRATO SOCIAL. El contrato social es el acuerdo implícito entre los miembros de una sociedad que pierden una parte de su libertad a cambio de una serie de derechos. Pero, ¿qué pasa cuando el recorte de libertad no nos lleva a nuevos derechos reales sino a lo contrario?La necesidad de reinventar un contrato social que gobierne los espacios públicos se nos aparece tras el choque con los textos de la mediocridad laboriosa como una de las tareas más urgentes a llevar a cabo.El espacio público es el espacio de la incertidumbre por excelencia, y en esa incertidumbre está el origen de toda creatividad y equilibrio social. Surgen así nuevas preguntas:
Preguntas cuyas respuestas no pueden estar aisladas. Al responder a una las demás deben estar presentes. En los próximos posts de esta serie ¿Prohibido jugar a la pelota? seguiremos por estos caminos:>> El papel necesario del conflicto en la vida urbana.>> El espacio público como lugar de aprendizaje del ciudadano. La lección histórica de Holanda.>> Propuestas pasadas, propuestas contemporáneas, propuestas futuras. |
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LABoral centro de arte y creación industrial de Gijón, inauguró el mes pasado la exposición Homo Ludens Ludens que junto con el simposio realizado al tiempo de su inauguración pretende analizar y reflexionar sobre el papel del juego en la sociedad contemporánea. La cada vez mayor vinculación entre juego y vida cotidiana en la sociedad actual lleva a diversos artistas y expertos en el tema a reflexionar sobre el significado del juego hoy y de las consecuencias de nuestra transformación en jugadores cotidianos. La exposición ha sido comisariada por Erich Berger (Comisario Jefe, LABoral Centro de Arte de Arte y Creación Industrial de Gijón), Laura Baigorri (comisaria independiente, Barcelona) y Daphne Dragona (comisaria de arte de los nuevos media, Atenas); y diseñada por C+ Arquitectos y Nerea Calvillo. Como muestra destacamos un par de proyectos que resultan interesantes: · La Fiambrera Obrera & Mar de Niebla presentan sus talleres Bordergames en los que la creación de un videojuego sirve como herramienta de acción y vinculación constructiva con la realidad que les rodea para jóvenes de zonas urbanas donde las cosas no siempre están fáciles. · Constraint City de Gordan Savicic nos quiere hacer ver toda esa realidad inmaterial que configura con cada vez más fuerza, y muchas veces violencia (ahí entra en juego la relación entre WIFI y dolor que dibuja el proyecto de Savicic), la ciudad contemporánea, en la que el ciudadano se mueve sintiendo realidades presentes pero no visibles. Estos y otros proyectos estarán el LABoral de Gijón hasta el próximo 22 de septiembre.
Otra exposición, ésta en el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona CCCB, nos permite continuar con esta idea de juego aplicada a la ciudad. Post-it City (hasta el 25 de mayo de 2008) “pretende explorar el fenómeno desde las post-it cities, una especie de ciudades efímeras que infectan la ciudad ordinaria a partir de unos usos no codificados, temporales, anónimos y con un talante crítico implícito.” Podemos entender estas ciudades post-it, estos espacios efímeros y no sistematizados ni pre-diseñados, como una aplicación directa de la espontaneidad creativa característica del juego (la Paidia descrita por Roger Caillois) por parte del ciudadano que resiste ante la uniformización del espacio urbano contemporáneo. A partir de los elementos disponibles más heterogéneos y con una mirada creativa|lúdica, surgen en el espacio uniforme nuevas realidades que se escapan del control de la arquitectura y el urbanismo diseñados desde el poder. En paralelo a la exposición y a través de la página web se propone un concurso “TU POST-IT” en el que cualquiera puede enviar sus imágenes de post-it cities creadas o encontradas para conseguir así aumentar el archivo de ciudades ocasionales propuestas por la exposición. Siguiendo con la acción urbana y sobrepasando el medio de la exposición hablamos ahora de Futuresonic, Festival Urbano de Arte, Música e Ideas, que se desarrolla en Manchester a partir de mañana 1 de mayo y hasta el próximo domingo. El festival abarca multitud de actividades, conferencias, exposiciones, conciertos… pero aquí, y siguiendo el hilo del juego, en este caso relacionado con los espacios urbanos, vamos a resaltar los proyectos enmarcados en Social Networking Unplugged. En este área Futuresonic continúa el camino iniciado en ediciones anteriores para sacar las tecnologías a la calle y con ellas a las personas, con la idea de recuperar los espacios públicos de la ciudad como lugares de recreación y alternativa. La idea es sencilla tal y como la plantea Drew Hemment, director y fundador del festival:
Ese carácter do-it-yourself es puro juego. De nuevo, como en las ciudades post-it, con los elementos que nos encontramos a mano recrear, reinventar las redes sociales (MySpace, Facebook, Bebo, Tuenti…) que han invadido nuestra vida cotidiana. Algo así como suecar la web 2.0 para hacerla nuestra, re-crearla para apropiarnos de ella en vez de deshacernos en la uniformidad que, bajo la apariencia de participación, impera en estas redes. Las propuestas prometen ser todas realmente interesantes, pero aquí nos quedamos con una pequeña muestra de esta ocupación lúdico-social de la ciudad: · plan b se describen como la API del proyecto para poder ofrecer a los usuarios las herramientas para poder crear su propio espacio en MySpace - OurSpace – YourSpace. Tal y como explican plan b en su página web:
· Improv Everywhere se definen como un grupo que “monta escenas de caos y alegría” en espacios públicos, entre ellas congelar la estación Grand Central de New York o invitarnos a mirar más a menudo hacia arriba. En Manchester harán otra de las suyas aunque por supuesto no se sabe dónde…
Mientras tanto en Nueva York y Toronto Newmindspace, un grupo en la línea de Improv Everywhere, organiza un par de batallas de almohadas colectivas que conquistan un hueco en las páginas del Wall Street Journal. Newmindspace, formado por Lori Kufner and Kevin Bracken, se dedica a iniciar juegos en ciudades de Estados Unidos como parte del movimiento Urban Playground. Con esta labor intentan recuperar el espacio público como lugar de recreación común, libre de contenidos económicos y consumistas, y alejado de otras formas de entretenimiento pasivo que han invadido nuestra sociedad en las últimas décadas.
Estos dos grupos, Newmindspace e Improv Everywhere, aprovechan al máximo las ventajas de redes sociales como Facebook (grupo de Newmindspace | grupo de Improv Everywhere) (bastante más extendida en Estados Unidos que en España) y la herramienta Events de esa misma plataforma. Así la organización de este tipo de acciones están al alcance de cualquiera, y la excusa para no disfrutar de un fin de semana lejos del centro comercial empieza a ser difícil de encontrar. Al tiempo que convertimos a Facebook en lo que debe ser, una herramienta para potenciar la comunidad real, no un espacio sustitutivo. El juego está de moda, pero qué significa el juego o jugar en nuestras vidas, eso es difícil de definir. Desde los textos situacionistas, que reclamaban el juego como camino para la liberación del individuo frente al control de su tiempo por la sociedad de consumo, ha pasado mucho tiempo, y algunos podrían incluso pensar que muchas de las ideas por las que abogaban Debord y compañía han derivado en una sociedad donde el juego ha conseguido invadirlo todo. ¿Pero realmente podemos hablar de juego, o el sistema capitalista actual, en otra de sus neutralizaciones perfectas, ha anulado la capacidad de jugar al hacer aparecer ante nosotros la producción y repetición de actitudes como algo entretenido?
Steven Shaviro, Roger Caillois en su libro Los juegos y los hombres: la máscara y el vértigo de 1958 plantea una división de la actitud de juego que va desde la creatividad, improvisación y espontaneidad total, que denomina Paidia, y la situación controlada por unas reglas que organizan el juego, a la que denomina Ludus. Podríamos decir que ese momento de Paidia describe la creación del juego, el acto de invención, la creación desde la imaginación a partir de los elementos dados. Ese ése el estado que me interesa, ese momento en el que la diversión, la curiosidad, lleva a la invención de toda una serie de normas, realidades, circunstancias alternativas a las dadas. Crean alternativas, posibilidades. Ahí reside el interés del juego, del juego como actitud, mucho más que como entretenimiento dado. El juego hay que recrearlo, apropiarse de él, de ahí la falta de interés que presentan los mil juegos y juguetes que hoy invanden y adormecen las vidas de niños y adultos a lo largo y ancho del mundo. Como escribía Julio Cortázar en su cuento Manuscrito hallado en un bolsillo:
Hay que mirar de lleno, para ver las alternativas, las mil realidades superpuestas en una especie de Aleph, que una vez descubierto no se puede ignorar y que hacen necesario revolverse ante la imposición de una mirada única, revolverse, resistir y jugar. |
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Mediapolis. Popular Culture and the City, Alex de Jong & Marc Schuilenburg
La sociedad abierta y sus enemigos, Karl Popper
El Idiota | Los demonios | Crimen y Castigo | Los Hermanos Karamazov, Fiodor Dostoievski
Obras. Albert Camus.
Ground-Up City. Play as a design tool, Liane Lefaivre+Döll
The Child in the City | Talking Schools, Colin Ward
Crítica de la Razón Cínica, Peter Sloterdijk
Uno mismo y los otros | El respeto o la mirada atenta , Josep M. Esquirol
L’enracinement, Simone Weil
URBAN/ACT. A handbook for alternative practice.
Volume 14: Unsolicited Architecture
Aventura. Una filosofía nómada por Rafael Argullol
Walkscapes: El andar como práctica estética, Francesco Careri
Aldo van Eyck: The Shape of Relativity por Francis Strauven
Aldo van Eyck. Writings
Team 10, Max Risselada & Dirk van den Heuvel
El Sabio, el Mercader y el Guerrero, Franco Berardi, Bifo
Imperio, Antonio Negri & Michael Hardt
Gramática de la fantasía, Gianni Rodari
A Heartbreaking Work of Staggering Genius, Dave Eggers
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Abd al Malik: DANTE - GIBRALTAR
…le temps presse et c’est pas repeindre les murs qu’il faut mais mettre la lumière dans les êtres…
…quand je croisais papa, le matin, aller travailler avec sa 102 bleue / en rentrant, le matin, de soirée, j’me disais “c’est un bonhomme mon vieux” / ensuite, j’me faufilais dans mes couvertures et j’dormais toute la journée / le style “Vampire” dormir la journée et rôder une fois le soleil couché / le genre de prédateur à l’envers, le genre qui à la vue d’un poulet meurt de peur …
…circule petit, circule / Parce qu’on risque de t’écraser si on te voit pas petit / Tu sais beaucoup sont morts parce qu’ils étaient pas en accord avec eux-mêmes / Parce qu’ils voulaient juste être raccord avec le décor / Parce qu’on supporte pas de pas faire corps avec le reste / Avec le reste on se sent être, on se sent plus fier / C’est pas la rue en elle-même, c’est pas juste la cité HLM / C’est la perception qu’on a de nous à travers elle / C’est la perception qu’on a de nous-mêmes au travers d’elle…
…La rue est devenue le plus grand théâtre de l’absurde / Obscur comme ma peau dans le regard d’une ordure / Poétiser la merde n’en change pas la nature / Mais j’ai transcendé la banlieue avec ma plume / Le CID en version black appelle-moi Othello, / Style de rap expressionniste, comme Pablo époque bleue / J’ai le blues comme BB king / Ma bibliothèque, mes livres sont mes seuls bling bling. / Et tu le sais….
…pourquoi toujours chercher ce qui nos separe?

UN MANIFIESTO
(EN CONSTANTE EVOLUCIÓN)
POR LOS FINALES ALTERNATIVOS
Esto es lo que pretende ser este blog, este rincón al margen de otras actividades, en el margen, para poder ver todos esos caminos que se salen de la norma, que se crean nuevas normas, que se inventan finales alternativos frente al pensamiento imperante de derrotismo e inmovilismo en el que corremos el riesgo de ahogarnos cada día.
La idea surge después de chocarme en infinitas ocasiones con esas voces que todo lo resuelven con “qué le vas a hacer”, “no se puede cambiar nada”, “es una pérdida de tiempo” y otras tantas surgidas de la falta de imaginación ante un sistema omnipresente. Voces que se han rendido ante una realidad que no es tal, en vez de seguir luchando por finales alternativos, por miles de ellos.
Los finales alternativos son pequeñas divergencias, minúsculas en ojos de los que se rindieron, inmensos en los ojos de los que no se resignan a dejar de soñar. Son movimientos llenos de posibilidades, nuevos territorios donde desplegar humanidad, y hacer nuestros, de nuevo, el tiempo y el espacio de nuestras vidas. Son un acto de creación y resistencia de todos aquellos que se niegan, o se negaron, a rendirse.
QUIÉN
Lucía Jalón Oyarzun Estudiante de arquitectura. Actualmente realizando su proyecto fin de carrera en la ETSAM – UPM. En la red: facebook | linkedin